
Borne de Conquête
Le point à capturer qui structure vos parties de domination
En stock
Prix incluant l'éco-participation DEEE. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
Transformez vos parties airsoft en batailles de domination avec la Borne de Conquête !
Inspirée du mode Conquête de Battlefield, cette borne électronique permet d'organiser des parties de capture de points pour 2 ou 3 équipes. Plus il y a de bornes sur le terrain, plus le jeu est stratégique et intense !
Pour convertir une borne, il suffit de presser le bouton central pendant le temps défini en début de partie (cf ci-dessous "Temps de capture").
Au bout d'un temps préréglé (cf ci-dessous "Compteur temps par équipe"), la borne va se figer et on ne pourra plus la convertir.
Par exemple : Si on règle le paramètre temps sur 1h, il faudra qu'une équipe tienne la borne pendant 1h (en cumulé, pas obligé de défendre le point pendant 1h).
A SAVOIR : Plus un compteur se vide et plus la borne clignotera rapidement pour cette couleur.
La partie se termine lorsque toutes les bornes ont été converties et l'équipe qui en possède le plus grand nombre remporte la victoire.
Plus le terrain est grand et plus vous avez de possibilités de jeu : Plus il y a de bornes et plus il y a de fun !
Les Réglages
Le nombre d'équipes
- 2 Équipes : Rouge & Bleu
- 3 Équipes : Rouge, Bleu et Vert
Compteur temps par équipe
- 15 Min
- 30 Min
- 45 Min
- 60 min
Temps de capture
- 4 Cycles lumineux
- 8 Cycles lumineux
- 12 Cycles lumineux
- 24 Cycles lumineux
Explications Vidéo
Idéale pour :
- Scénarios de domination et capture de drapeau
- Organisateurs gérant plusieurs terrains
- Associations airsoft souhaitant varier les modes de jeu
Variante de jeu destinée aux professionnels
En maintenant enfoncé le bouton lors de l'insertion des piles, vous serez en mesure de démarrer une variante du premier jeu.
Au lieu de définir un compteur temps par équipe, vous règlerez un compteur temps général, permettant ainsi de définir un temps de jeu maxi.
En effet, dans la première variante, si on définit le compteur temps sur 30 min, le temps de jeu peut atteindre 29min + 30min dans le cas où une seule capture ait lieu au dernier moment.
Par exemple, les rouges capturent le point, le tiennent 29min et les bleus le récupèrent au dernier moment. Les rouges n'arrivant pas à récupérer la borne de conquête, celle-ci se fige 1/2h plus tard.
Le temps de jeu total est d'environ 1h mais aurait pu être d'1/2h... Compliqué à gérer pour un professionnel qui fait de la location à l'heure !
Le nombre d'équipes
- 2 Équipes : Rouge & Bleu
Compteur temps GLOBAL
- 15 Min toutes équipes confondues
- 30 Min toutes équipes confondues
- 45 Min toutes équipes confondues
- 60 min toutes équipes confondues
Temps de capture
- 4 Cycles lumineux
- 8 Cycles lumineux
- 12 Cycles lumineux
- 24 Cycles lumineux
Caractéristiques
| Poids | 0.4 kg |
| Consommation | Batterie rechargeable |
Souvent acheté avec
Bombe C4 PRO
Bombe C4 – Design unique
Charge Explo Factice
Gilet Explosif Factice
Mallette MAG 2.1
Kit SEUMTEX Factice
Kit LAM Mk23
Mallette de conquête PRO
Nexus
Clé de capture (NEXUS)
Dosimètre
MultiBox
Hacking Device
Module de Hacking (Mallette MAG 2.1)
Mastodonte
Mallette de protection
MedSys : Medical System
Comment ça marche
Chaque équipement est pensé pour les organisateurs : mise en œuvre rapide, réglages clairs, et une prise en main immédiate par les joueurs. Vous branchez, vous paramétrez le scénario, et la partie démarre.
Matériel conçu et fabriqué en France, robuste et pensé pour un usage intensif sur le terrain.
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